Vechür
Kurumsal drone eğitim sistemi

Kurumunuz İçin Uçtan Uca Drone Eğitim Sistemi

Müfredat, eğitmen, uygulamalı eğitim, kodlama, 3B simülasyon ve öğrenci takibi tek sistem altında.

Minimum 10 öğrenciTarayıcıda çalışır, kurulum gerekmez
Vechür AI Akademi
Vechür AI Akademi uçuş alanı: simülasyonda yangın görevi uçuşu ve aşama sonu puan ekranı
Platformda
47drone parkuru
53kodlama aşaması
12görüntü işleme dersi
%100Türkçe arayüz
Sahada · İlk dönem 2026
23+öğrenci
3grup
Sakarya Teknokentuygulama yeri
Eğitmenler ve program ekibi

Programı yapay zekâ ve drone mühendisleri tasarlar ve yürütür.

Müfredat ve görevler, yapay zekâ ve görüntü işleme projeleri geliştiren Vechür ekibinin yönetiminde hazırlanır. Sınıfta öğrencilerle Vechür'ün teknik ekibi çalışır.

Vechür Havacılık · Sakarya TeknokentProgramı bu ekiple planlayın
  • Doç. Dr. Ali Furkan Kamanlı, Vechür AI Akademi Program Direktörü
    Program DirektörüDoç. Dr. Ali Furkan Kamanlı

    Elektrik-Elektronik Mühendisi. Yapay zekâ, görüntü işleme ve gömülü sistemlerdeki deneyimiyle Akademi'nin program içeriğini yönetir.

    15+ yıl deneyim30+ proje
  • Umut Sert, Vechür AI Akademi eğitmeni ve Vechür CTO'su
    EğitmenUmut Sert

    Elektrik-Elektronik Mühendisi ve Vechür'ün CTO'su. Akademi'de derslere girer ve öğrencilerle sınıfta çalışır.

    EğitmenVechür CTO5+ yıl deneyim
Tek sistemde neler var

Tek bir kurs değil. Uçtan uca bir eğitim sistemi.

Sahadaki eğitim ve dijital platform aynı programın iki katmanı olarak birlikte çalışır.

Vechür AI Akademi platformu

Kodu yaz. Drone'u uçur. Sonucu gör.

Tarayıcıda çalışan Türkçe drone eğitim ortamı.

1Kur · komut kartları
Komut kartlarıyla kurulmuş program: Kalkış, Tekrar, koşullu Sürece döngüsü, Kır, Ata, Ekle, İleri, Sol
2Çalıştır · 3B simülasyon
Platformun uçuş alanı: 3B görev sahnesi, ön kamera, başarı ölçütleri ve sensör paneli
3Oku · Python görünümü
# İlk Yangın  (1 yangın · göl kuzeyde X248 Y135 · yangını kameran bulur)from tello_sim import Simulatordrone = Simulator()drone.takeoff()drone.goto(248, 135)drone.load_water()drone.ccw(90)while drone.get_mission_pad_id() != 4:    drone.forward(20)drone.drop_water()drone.back(60)drone.land()
  • Kademeli komutlar. Hareket, görev, mantık, hafıza ve fonksiyon komutları seviyeye ve parkura göre açılır.
  • Kontrollü çalıştırma. Normal, hızlandırılmış, yavaş ya da adım adım; parkur tek tıkla yeniden başlar.
  • Kurulum gerekmez. İlerleme öğrencinin hesabında saklanır.
Öğrenme metodolojisi

Öğrenme, görevle başlar.

Konuyu anlatmak yerine çözülmesi gereken bir görev veriyoruz. Öğrenci yeni kavrama ihtiyaç duyduğu anda, o kavramın aracı açılır.

  1. 1 · GörevKare çiz: aynı hareket dört kez
  2. 2 · İhtiyaçAynı komutları tekrar tekrar eklemek zorlaşır
  3. 3 · AraçTekrar komutu devreye girer
  4. 4 · ÇözümDaha kısa, daha temiz program
Aynı yaklaşım her kavramda tekrar eder:
döngükoşulsensörfonksiyondeğişkenkamerahedef takibi
Görev kartı İlk Yangın: yangının yeri bilinmiyor, kamerayla bulunur
Gerçek görev kartı: yangının yeri bilinmiyor; öğrenci onu ancak kamerayla bulabilir. Kamera ihtiyacı, görevin içinden doğar.
3B drone simülasyonu

Ezberlenen kod değil, duruma uyum sağlayan algoritma

Görev dünyasının bazı öğeleri her çalıştırmada değişebilir. Başarı, ezberlenmiş komut dizisiyle değil, çevreyi okuyup karar veren programla gelir.

Her çalıştırmada değişebilir
Hedef konumu
Duvar düzeni
Levha numaraları
Şematik gösterim
3B sahnede
droneuçuş izihedeflerduvarlarhalkalargörev noktalarıkamera görüş alanı
Dijitalden gerçek drone'a

Simülasyonda öğren. Gerçek sistemde anlamlandır.

Öğrenci simülasyonda geliştirdiği algoritma ve kontrol mantığını gerçek drone uygulamalarında yeniden kurar.

KomutAlgoritmaSimülasyonTestGerçek drone uygulaması
Akademi · simülasyon
3B simülasyonda uçuş alanı: görev sahnesi, ön kamera ve başarı ölçütleri
Algoritma kurulur, denenir, hata ayıklanır.
Atölye · gerçek drone
Atölyede drone kuran, uçuran ve kodlayan öğrenciler
Aynı görev mantığı fiziksel sistemde yeniden kurulur.
Kurulumu tamamlanmış dört rotorlu drone: gövde, motorlar, pervaneler ve uçuş elektroniği
Atölye · mekanik kurulum

Drone'u parça parça kendi elleriyle kurar.

Öğrenciler yalnız kod yazmaz; drone'u mekanik olarak da kurar. Kodla yönettikleri sistemin gövdesini, motorlarını ve bağlantılarını atölyede kendi elleriyle bir araya getirirler.

GövdeMotor ve pervaneElektronik bağlantılarUçuşa hazırlık
Drone kodlama müfredatı

Temel uçuştan otonom görevlere

47 parkur ve 53 aşama boyunca her görev, bir önceki becerinin üzerine yenisini ekler. Çekirdek hedef 4–8. sınıftır.

  1. 1Temel Uçuş
  2. 2Konum & Yön
  3. 3Döngüler
  4. 4Ölçüm Görevleri
  5. 5Sensörler & Mesafe
  6. 6Koşullar & Karar Verme
  7. 7Kamera ile Hedef Bulma
  8. 8Hareketli Hedefler
  9. 9Değişken & Fonksiyon
  10. 10Kaynak Yönetimi & Büyük Görevler
  • BaşlangıçMüfredat 1–4Uçuş ve program yapısıDrone'u kalkış, konum ve tekrar komutlarıyla yönetir; ilk uçuş görevlerini tamamlar.Temel uçuşSıraDöngü
  • OrtaMüfredat 5–8Algılama ve kararSensörden ve kameradan gelen veriye göre karar veren programlar kurar.SensörKoşulKamera
  • İleriMüfredat 9–10 · görüntü işlemeOtonom görevDeğişken ve fonksiyonlarla büyük görevleri planlar; görüntü işlemeyle hedefi takip eder.FonksiyonHedef takibiGörüntü işlemeKaynak yönetimi
İleri görevlerden
  • LabirentDuvarları sensörle oku, yolu bul
  • Hedefi BulKamerayla tara, hedefi tanı
  • TeslimatYükü doğru noktaya bırak
  • Büyük SevkiyatRota, yük ve pili birlikte planla
  • Yangın SöndürmeSu al, yangını bul, söndür
Platformda 47 parkur, 8 bölüm ve 53 aşama olarak sırayla açılır.
Platformdaki seviye yolculuğu ekranı
Öğrencinin gördüğü seviye yolculuğu
Drone odaklı görüntü işleme

Drone'a görmeyi öğret.12 derste pikselden hedef takibine.

Öğrenci yalnız drone uçurmuyor; drone kamerasından gelen görüntüyü işleyerek hedef algılama ve takip mantığını da öğreniyor.

PikselRGBHSVRenk MaskesiGürültü TemizlemeKonturMerkez BulmaTakipÖngörü
Görüntü işleme tezgahı: drone kamerası, hedefin işaretlendiği çıktı ve renk maskesi
Kamera
Çıktı · hedef bulundu
Maske
Renk maskesi laboratuvarı: HSV eşikleri ve OpenCV karşılığı
Eşik değerinden gerçek koda

Öğrenci HSV eşiklerini kaydırarak maskeyi görür; aynı ayarın cv2 karşılığı yanında yazılır. İleri derslerde bu adımlar gerçek bir görüntü işleme akışına dönüşür.

Python karşılığı · OpenCVhsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV) mask = cv2.inRange(hsv, (hAlt, sAlt, vAlt), (hÜst, sÜst, vÜst))
Laboratuvar: görüntüyü değiştir, eşikleri dene, maskeyi, konturu ve merkezi incele.
Öğretmen paneli

Öğrencinin sadece sonucunu değil, nasıl çözdüğünü de görün.

Öğretmen sınıf ilerlemesini izler, öğrencinin kodunu açar ve nerede takıldığını çözümün kendisinden okuyabilir.

  • Katılım kodu / QRHer sınıfa 6 haneli kod
  • Öğrenci başvurusuÖğretmen onayıyla sınıfa katılım
  • Çözüm aracıÇözümü gösterir, sonra öğrencinin programına döner
  • Sınıf yönetimiBirden çok sınıf, öğrenci yönetimi
Gelişim haritası · nerede takıldığını bil
Gelişim haritası: drone kodlama ve görüntü işleme ilerlemesi
Öğrencinin kodu · çözümü satır satır oku

Öğretmen, öğrencinin kurduğu programı açıp inceler: hangi komutları kullandığını, nerede döngü ya da koşul kurduğunu ve takıldığı adımı görür.

Ölçülebilir öğrenme

Çalışan kod yetmez. Daha iyi çözümü arar.

Görevi bitirmek başlangıçtır. Amaç çözümü daha kısa, daha temiz ve daha güvenli hale getirmektir.

Görev tamamlama60puan
Kısa / verimli program25puan
Temiz uçuş15puan
Toplam100puan
  • 90+
  • 72+
  • 72 altı

Öğrenci parkuru tekrar oynayabilir; en iyi sonucu korunur.

Aşama sonu puan ekranı: 100 puan, görev tamamlandı +60, kısa program +25, temiz uçuş +15
Sınıf challenge

Öğrenmeyi challenge'a dönüştür.

GörevPuanTekrar deneİyileştirSınıf sıralaması

Öğretmen sınıf skor tablosunu projeksiyonda açabilir; sınıf içi challenge ve dönem finali aynı tablodan yürür.

Sınıf skor tablosu puanları ve yıldızları tek ekranda sıralar; öğrenciler kendi çözümlerini iyileştirerek sıralamada yükselir.

Atölye masasında drone montajı: motor ve pervaneler takılıyor
Proje ve yarışma

Öğrenilen teknolojiyi projeye dönüştür.

Öğrenciler problemden sunuma uzanan proje sürecini deneyimler. TEKNOFEST ve benzeri teknoloji yarışmaları bu sürecin örnek kullanım alanlarındandır.

  1. 01Problem
  2. 02Fikir
  3. 03Teknik çözüm
  4. 04Prototip
  5. 05Test
  6. 06Sunum
Program modelleri

Sistem aynı, format kurumunuza göre

Her modelde minimum 10 öğrenci. Fiyat; model, süre ve öğrenci sayısına göre teklifle paylaşılır.

  • Kısa program
    4–6hafta

    Pilot program, teknoloji kampı, kulüp başlangıcı, teknopark / bilim merkezi cohort'u.

    İlk dönemin 4 haftalık programı bu formatla uygulandı.Kuruma Özel Planla
  • Dönemlik programÖzel okullar için önerilen
    12–16hafta · haftada ≈ 2 saat

    Uygulamalı drone, dijital platform, simülasyon, görevler ve final challenge; ders ya da kulüp saatine yerleşir.

    Kuruma Özel Planla
  • Kuruma özel program
    Esnektakvim · seviye · içerik

    Yaş grubuna, kurum hedeflerine, mevcut laboratuvara ve proje hedeflerine göre tasarlanır.

    Kuruma Özel Planla
Kurumsal teklif

Kurumunuz için drone eğitim sistemini birlikte kuralım.

Öğrenci seviyenizi, takviminizi ve hedeflerinizi paylaşın; kurumunuza uygun program modelini oluşturalım.

Sonrasında
  1. 1Talebiniz program ekibine ulaşır
  2. 2İhtiyaç görüşmesi ve programın planlanması
  3. 3Program önerisi ve teklif iletilir
Adım 1 / 2 · Kurum ve iletişim
1 · Kurum ve iletişim
2 · Program ihtiyacı
Öğrenci yaş / sınıf grubu
Programlar en az 10 öğrenciyle açılır.
Program süresi
Haftalık uygunluk
Bilgileriniz yalnızca teklif hazırlamak için kullanılır.
SSS

Sık sorulan sorular

Öğrenci kaydında e-posta / telefon zorunlu değilÖğretmen hesabında iki adımlı doğrulama
Minimum öğrenci sayısı kaç?

Bir programın açılması için en az 10 öğrenci gerekir. Gruplar kurumunuzun öğrencilerinden oluşturulur.

Program ne kadar sürer?

Kısa programlar yaklaşık 4–6 hafta, dönemlik programlar 12–16 hafta (haftada yaklaşık 2 saat) sürer. Kuruma özel programlarda takvim birlikte belirlenir.

Eğitim kurumumuzda yapılabilir mi?

Dijital platform tarayıcıda çalıştığı için kurumunuzun bilgisayar laboratuvarında kullanılabilir. Uygulamalı atölyenin yeri ve düzeni kurumla birlikte planlanır.

Bilgisayara program yüklemek gerekir mi?

Hayır. Platform tarayıcıda çalışır; öğrenci bilgisayarına kurulum gerekmez. Uygun kurulumda okulun kendi ağı üzerinden de çalıştırılabilir.

Gerçek drone uygulaması var mı?

Evet. Programlar atölyede gerçek drone uygulamalarını içerir. Öğrenci simülasyonda geliştirdiği algoritma ve kontrol mantığını gerçek drone uygulamalarında yeniden kurar.

Kuruma özel program hazırlanabilir mi?

Evet. Takvim, seviye ve içerik; kurumun yaş grubu, hedefleri, mevcut laboratuvarı ve proje hedeflerine göre birlikte tasarlanır.

Sorunuz burada yok mu? Kurumsal teklif formundan yazın
Bireysel katılım · Yaz dönemi

Bireysel Katılım İçin Yaz Programları

Yaz döneminde bireysel katılıma açılan gruplar; kurumsal programla aynı platform ve müfredat altyapısı. Grubun açılması için minimum 10 katılımcı.

Yaz takvimi açıldığında haber veriyoruz.